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动漫游戏美术设计课程
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课程名称
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课时
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主要内容
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0-0动漫美术预科
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60
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几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;
Photoshop初步使用。
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原画设计基础
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60
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动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;
结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造;
Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;
Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
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道具与场景设计
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80
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动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;
场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法;
Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。
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动漫角色设计
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120
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动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;
男、女角色原画创意与绘制;
动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;
动物与怪物原画创意与绘制;
Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。
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二维动画设计
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80
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了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;
掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;
结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;
动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。
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3D基础知识
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60
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3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;
模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。
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3D道具与场景设计
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100
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三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;
三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;
三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。
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动漫三维角色制作
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136
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三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;
三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。
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三维动画、特效设计
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100
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3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;
创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;
动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。
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三维动画项目制作
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60
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结合所学二维、三维知识创作毕业作品。
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0-2就业指导课程
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20
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职业选择与就业动机、商务礼仪与公共关系、
团队意识与抗压能力、职业发展规划,职业人的正确心态;
求职的准备与求职途径、面试技巧与谈判技巧等。
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合计课时
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876
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动漫游戏美术设计专业 876课时 学制:一年
课程内容:游戏架构设计与策划、原画设计基础、道具与场景设计、动漫角色设计、二维动画设计、3D基础知识、3D道具与场景设计、动漫三维角色制作、三维动画特效设计、三维动画项目制作、就业指导课程等。
培养目标:游戏原画设计师、动漫原画设计师、游戏角色模型设计师、3D建模师、游戏动画特效设计师、游戏策划、游戏动画师、游戏美工、2D场景设计师、动作特效师、2D3D设计师等等动漫游戏方面的专业人才。
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